Thema
Die Erstellung von Verkehrssimulationen in immersiven virtuellen Umgebungen mit der Game-Engine Unity
Unter Verwendung der Game-Engine Unity wird dargestellt, wie immersive virtuelle Umgebungen mit einer Verkehrssimulation ausgestattet werden können. Die einzelnen Komponenten des dabei eingesetzten Werkzeugs zur Erstellung eines modularen und anpassbaren Verkehrssystems werden erläutert und so implementiert, dass ein Verkehrssystem entsteht, das in der Lage ist, auf das individuelle Verhalten des Benutzers zu reagieren, ohne dass es zu Unfällen oder Stausituationen kommt.
Vortragender ist Marco Weißmann (Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Geographisches Institut, Ruhr-Universität Bochum).
Zugang
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Meeting-ID: 947 1276 9943
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